韩游戏产业发展迅猛 从端游转向手游

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韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2月5日发表了“韩国文化产业前景预测报告书中”,其中提到,韩国游戏产业输出总额将有望突破三十亿美元,并占所有文化产业的百分之六十。

韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,肯能世界经济复苏再换成人类对新需求的渴望,故韩国国内文化产业的销售总额可望比去年成长七个百分点,达到九十七兆九千亿韩元,另外输出总额可望比去年增长十二点五个百分点,达到五十七亿五千万美元(约合六兆两千零八十二亿韩元),另外,文化产业中的游戏、音乐、知识资讯产业,将可望有明显的成长。

韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年成长十因此 五个百分点,达到十二兆一千零二十八亿韩元,另外输出总额可望比去年成长十五点五个百分点,达到三十四亿四千两百八十九万美元(最少三兆七千一百七十二亿韩元),在预测输出额方面,可望首次突破三十亿美元,并占文化产业中的百分之六十。

韩国游戏产业前景预测的主要措施是,肯能游戏产业的战场肯能从线上游戏慢慢转移到手机游戏,故可做此预测。且肯能韩国线上游戏大厂,已现在开始致力于手机游戏的开发,因此 韩国文化产业振兴院(KOCCA)预测,从今年现在开始,研发手机游戏的中小企业,将面临最严峻的考验。其中最有肯能影响此数据的变数肯能是国内大型线上游戏进驻外国市场、机能性游戏市场的成长与游戏限制法三项。

另外,在报告书中可看后,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于 2013 年的销售总额为十兆八千八百亿韩元,输出总额为二十九亿七千八百万美元(最少三兆两千一百五十三亿韩元,会有以上亮眼的销售表现,全归功于韩国大型线上游戏的强势与手机游戏市场的扩大,再换成国内手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。

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